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3D&VR 콘텐츠 제작

 

3D&VRコンテンツ制作

POLYGONIX

메타버스, VR, AR, Unreal, Unity 엔진 리소스 디자인 제작 전문

Mataverse 、VR、AR、Unreal、Unity エンジン資源設計の専門

13년 경력의 CG 전문가가 직접상담해 드리고 제작해드립니다.

13年経歴のCG専門家が直接相談して製作いたします。

- 다양한 프로젝트 성공 수행을 바탕으로 안정적이고 뛰어난 퀄리티를 제공해드립니다.

- 様々なプロジェクトの成功を基に、安定的で優れたクオリティを提供します。

- 모델링부터 애니메이션, Unity, Unreal 엔진 작업까지 디자인 관련 원스톱 제작이 가능하며 메타버스 월드 구축 및 아바타 제작과 신기술을 이용한 플렛폼 제작 사업도 다수 수행하고 있습니다. 

- モデリングからアニメーション、Unity、Unrealエンジン作業までデザイン関連ワンストップ製作が可能であり、メタバースワールド構築およびアバター製作と新技術を利用したプラットフォーム製作事業も多数遂行しています。

- 메타버스, NFT, 무인자동차, VR, AR, TV, 영화, 게임 등 다양한 

  분야에서 제작 프로젝트를 성공적으로 진행하였으며 끊임없는

  제작 연구를 진행하고 있습니다.

- メタバス、NFT、無人自動車、VR、AR、TV、映画、ゲームなど様々な分野で製作プロジェクトを成功的に進め、絶え間ない製作研究を進めています。

- 현 한국예술종합학교 영상원 메타버스 겸임교원 재임

- 現韓国芸術総合学校映像院メタバス兼任教員 在任

Client

- 社内に日本人社員も在籍しておりますので、いつでも気軽にご相談ください。    animationksc@gmail.com

Q. 어떤 작업이 가능한가요?

Q。 どんな作業が可能ですか?

1. 3D Max 기반의 로우, 미들 폴리곤 모델링 제작 전문

2. Zbrush 하이폴리곤 및 노멀맵 모델링 제작 전문

3. Substance Painter PBR 텍스쳐링 제작 전문

4. Unity, Unreal 기반의 리소스 최적화&제작 전문

5. 3D Max 리깅 제작 및 애니메이션 제작 전문

6. 메타버스 월드, 아바타 제작 및 퍼블리싱 가능

1. 3D Maxベースのロー、ミドルポリゴンモデリング製作専門
2. Zbrushハイポリゴン及びノーマルマップモデリング製作専門
3. Substance Painter PBR テクスチャリング製作専門
4. Unity、Unrealベースのリソース最適化&制作専門
5. 3D Maxリギング製作及びアニメーション制作専門
6.メタバースワールド、アバターの制作·パブリッシングが可能

Q. 상담 시 어떤 자료를 준비해야하나요?

Q。 相談の際、どのような資料を用意すればいいですか?

1. 콘텐츠 기획서 혹은 목표하시는 레퍼런스 이미지가 필요합니다.

2. 엔진의 종류 (Unity&Unreal)와 버전 정보가 필요합니다.

3. 모바일, PC, VR, AR 등 개발 타겟 플렛폼 정보가 필요합니다. 

4. 업체명과 담당자분 직책과 성함 부탁드립니다.

5. 작업 기간에 대한 내용과 작업에 필요한 사항에 대한 내용 부탁드립니다.

1. コンテンツ企画書または目標とするリファレンス画像が必要です。
2. エンジンの種類(Unity & Unreal)とバージョン情報が必要です。
3. モバイル、PC、VR、ARなど開発ターゲットプラットフォーム情報が必要です。 
4. 会社名と担当者の方の役職とお名前をお願いします。
5. 作業期間に関する内容と作業に必要な事項に関する内容をお願いします。

Q. 모델링 시 어떤 작업까지 가능한가요?

Q。 モデリングの際、どのような作業まで可能ですか?

1. 컨셉과 기획이 있을 경우 카툰부터 실사까지 모든 작업이 가능합니다. 

2. 컨셉이 없으실 경우 컨셉디자인 부터 작업도 가능하오나 별도 디자인 비용이 청구됩니다.

3, 컨셉이 없으실 경우 레퍼런스 자료를 활용해주시고 목표치를 산출하여 제작 가능합니다.

1. コンセプトと企画がある場合、カートゥーンから実写まですべての作業が可能です。 
2. コンセプトがない場合はコンセプトデザインから作業も可能ですが、別途のデザイン費用が請求されます。
3、 コンセプトがない場合、リファレンス資料を活用して目標値を算出して製作できます。

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